Saltar al contenido
RAVE//CTRL
Sony patenta una inteligencia artificial que predice el siguiente fotograma de un videojuego para reducir el lagNoticias

Videojuegos

Sony patenta una inteligencia artificial que predice el siguiente fotograma de un videojuego para reducir el lag

19 de octubre de 2026

Compartir

Sony registra una patente de inteligencia artificial que busca predecir el siguiente fotograma de un videojuego antes de que termine de renderizarse.

Sony Interactive Entertainment explora una nueva forma de mejorar el rendimiento gráfico de los videojuegos mediante inteligencia artificial. Una solicitud de patente publicada el 15 de octubre de 2026 describe un sistema capaz de predecir cómo se verá el siguiente fotograma de un juego antes de que el procesador gráfico termine de generarlo.

La propuesta, identificada como Generation Super Sampling y registrada en Estados Unidos con el número US 2026/0320740 A1, busca mejorar la fluidez de las imágenes sin introducir parte del retraso que puede acompañar a las tecnologías actuales de generación de fotogramas. Aunque la idea podría tener aplicaciones en futuras plataformas de PlayStation, Sony no ha confirmado que vaya a incorporarla a una consola comercial. <Cite refs={["turn853494search0","turn853494search6"]}/>

¿Cómo funcionaría la IA que anticipa los fotogramas?

Cuando un videojuego se ejecuta, la GPU procesa las imágenes que aparecen en pantalla. Cada una de ellas es un fotograma y la velocidad con la que se muestran influye en la fluidez de la experiencia. Si el hardware tarda demasiado en producirlos, pueden aparecer tirones o caídas en la tasa de cuadros por segundo.

La tecnología descrita por Sony propone utilizar información de imágenes anteriores para generar una predicción de la siguiente. El sistema también podría aprovechar datos sobre los movimientos y las acciones recientes del jugador, como las entradas registradas desde el control.

De esta manera, la IA intentaría anticipar los cambios visuales mientras el hardware termina de procesar el siguiente fotograma real. Si la predicción funciona correctamente, la pantalla podría mostrar imágenes con mayor continuidad en situaciones donde el renderizado convencional se ralentiza. <Cite refs={["turn853494search1","turn853494search6"]}/>

¿Qué diferencia tiene con NVIDIA DLSS?

Actualmente existen tecnologías como DLSS de NVIDIA y FSR de AMD que permiten reconstruir imágenes o generar fotogramas adicionales para mejorar la fluidez y el rendimiento visual en juegos compatibles.

Una diferencia importante es que la propuesta de Sony busca predecir un fotograma futuro a partir de información ya disponible, en lugar de depender exclusivamente de dos fotogramas reales terminados para calcular una imagen intermedia. Este enfoque intenta reducir la espera que puede introducir la generación convencional de cuadros.

Sin embargo, anticipar una imagen futura también tiene sus dificultades: la IA podría equivocarse cuando la cámara cambia bruscamente, aparecen nuevos objetos o el jugador realiza una acción inesperada. Por eso, la precisión de las predicciones y la forma de corregirlas serán determinantes para que la tecnología funcione de manera convincente. <Cite refs={["turn853494search6","turn853494search9"]}/>

¿Llegará a la próxima PlayStation?

La publicación de esta solicitud ha despertado especulaciones sobre el futuro de PlayStation y el papel que tendrá la inteligencia artificial en el procesamiento gráfico de los videojuegos. Una tecnología de este tipo podría ser especialmente útil en títulos exigentes, donde mantener una tasa de cuadros estable representa un reto para el hardware.

No obstante, el documento no confirma que el sistema esté destinado a PS5, PS5 Pro o una futura PlayStation 6. Una patente describe una tecnología propuesta y no garantiza que termine convertida en una función comercial.

Por ahora, el desarrollo representa una muestra de cómo los fabricantes buscan aprovechar la inteligencia artificial para mejorar los gráficos y la respuesta de los videojuegos sin depender únicamente de aumentar la potencia de sus procesadores.

Si la propuesta logra superar los desafíos técnicos, podría abrir nuevas posibilidades para equilibrar calidad visual, fluidez y capacidad de respuesta. Hasta entonces, habrá que esperar a que Sony comparta información oficial sobre posibles aplicaciones de esta tecnología.

RAVE//CTRL
En vivo 24/7

RAVE//CTRL — Transmisión continua